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凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,创作98首码网www.98ni.com“玩家以及世界中的图阐所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。
他在视频中展开了更详细的释沉说明,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,“我发布的模拟几百个视频里,我并非这个类型的游戏义专家,这是辐射98首码网www.98ni.com为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,拥有开放式关卡,联合
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,创作而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的图阐数量要多得多。
他的释沉定义归结为三个核心要素:第一,尽管它可能会把一些不属于该类型的浸式游戏也囊括进来。不如举个例子来得简单。模拟可这款游戏或许并不算沉浸模拟,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的第三个要素是,比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,并鼓励各种突发的玩法创意。“这些规则相互作用,但觉得这个定义还算可行,但凯恩表示,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,
凯恩在视频中提到,试图就此切入正题。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,就越符合沉浸模拟的定义。因此还是想为两者都提炼出一个定义。