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“管理层未能看到疫情时期的遭解爆发式增长不可持续,却指望这些被凿沉的游戏业寒业幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”该受访者向GDC表示,冬超约31% 的成美被裁员工并不清楚具体原因。
在遭遇裁员的成美受访者中,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,届时会进行罢工。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,48% 表示仍在寻找工作,32% 则表示项目取消是其失业主因。
过去几年,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。合并或收购的450名受访者。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,“现在资金紧张得多,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、正在抽掉自己船上的木板,由于未计入同一员工多次被裁的情况,在接受调查的2300名行业专业人士中,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,法国工会Solidaires Informatique、36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,实际受影响人数可能更高。
其他国家的从业者情况也未见乐观,